15.07.2026
SCUM · Juli-Update-Vorschau
Neue Konditionierungs-Anlage · Meister-Jäger-Aufträge · Wildtier-Anomalien
📡 Übertragung von der Insel-Aufsicht.
Am Montag, 20. Juli rollt der Juli-Zyklus von „Into the Wild" aus. Vorher lasse ich Dich wissen was auf Dich zukommt — damit Du nicht unvorbereitet aus Deiner Zelle stolperst.
Was drinsteckt: Meister-Jäger-Aufträge mit exklusiven Freischaltungen, abweichende Wildtier-Muster (nenn sie „Mutanten"), Bedien-Verbesserungen im Inventar — und eine neue Trainingsanlage, die sie TEC1 getauft haben. Dazu gleich mehr. Ich freu mich nicht drauf.
🔧 Programm-Erweiterung
Ursprünglich lief „Into the Wild" von Mai bis Juli. Der Zyklus ist gewachsen — er läuft jetzt bis August und September weiter. Mehr Zeit für die Programmierer, mehr Luft für jedes Update. Ich habe Geduld.
🎓 „TEC1 Conditioning Facility" — die neue Kuschel-Kammer
Ich halte nichts davon. Zellenverbrauch, Bürokratie, Studio-Licht — wozu? Wer die Insel nicht überlebt, war ohnehin nicht dafür geschaffen.
Aber gut, wenigstens ein Vorteil: die Neuzugänge werden nicht mehr komplett grün an die alten Hasen verfüttert. Sie dürfen kurz üben — Griffe, Rezepte, Grundlagen — bevor sie hier draußen an denen zerbrechen die schon länger überleben. Das erspart mir den Papierkram, wenn sie sonst in den ersten zehn Minuten wieder als Statistik in meinen Akten auftauchen.
Erfahrene Häsinnen dürfen auch rein. Ich werde nicht fragen warum.
Auch das restliche Trainings-Handbuch bekommt eine Bibliothek — Du wählst was Du üben willst, statt es fest abzuarbeiten. Diesmal.
🐗 Wildtier-Anomalien
Meine Sensoren registrieren Abweichungen in Wildschweinen, Wölfen und Hirschen. Härter, seltsamer, unberechenbarer. Die Wölfe und Wildschweine hauen mehr aus als sie einstecken. Der Hirsch türmt bevor Du weißt dass er da ist. Wer sie erlegt, findet einzigartige Beute — nicht die üblichen Materialien.
Empfehlung: die richtige Waffe. Sonst bist Du der mit dem Nachsehen.
🏹 Meister-Jäger-Aufträge
Ab Juli operiert an der Jäger-Grotte ein neuer Ansprechpartner: der Meister-Jäger. Drei Auftrags-Stufen. Belohnungen die Du nirgends sonst siehst — u.a. Waffenanhänger und Möbel-Rezepte. Kein Zufalls-Loot. Kein Handel. Nur Fortschritt. Wer sich hocharbeitet, bekommt sie. Wer nicht, sieht sie bei anderen.
🎨 Bedien-Update: Handwerk, Kochen & Basisbau
Die Oberflächen sprechen jetzt dieselbe Sprache wie das aktualisierte Inventar. Klarer. Konsistenter. Endlich.
🎒 „Alles fallen lassen"
Neue Funktion im Inventar. Ein Klick, Rucksack leer. Nützlich beim Sortieren. Noch nützlicher wenn Du überladen bist und etwas näher kommt.
👥 Belastungstest auf den offiziellen Anstalten
Draußen bei den offiziellen Devs-Servern testen sie ob sie 80 statt 64 Gefangene gleichzeitig einsperren können ohne dass die Wände zusammenkrachen. Bleibt es stabil, wird 80 dort neuer Standard. Sonst zurück auf 64.
Fußnote: Betrifft uns hier auf Knallerbsen.Zone nicht. Meine Kapazität liegt seit jeher bei 124 stabil. Wir haben unsere Zellen im Griff.
⚙️ Weiteres
Tier-Verhalten, Balance, Fehlerbehebungen, QoL. Volle Patch-Notes zum Release am Montag, 20. Juli.
Bis dahin — bereite Dich vor.
— Killian Warden, [KURATOR]
Original: https://store.steampowered.com/news/app/513710/view/701020348316913464